ヨッシーとフカシギの図鑑はつまらない?実際にプレイして感じた気になる点をレビュー

 

『ヨッシーとフカシギの図鑑』を実際にプレイしましたが、

本作はかなり人を選ぶタイプのゲームだと感じました。

 

発売前は、

  • ヨッシーらしい優しい世界観
  • のんびり探索するゲーム
  • 子ども向けのライトなアクション

という印象が強かったです。

しかし実際に遊んでみると、本作は単なる探索ゲームではなく、

  • 「観察」
  • 「推測」
  • 「試行錯誤」

を繰り返しながら、

生き物の特徴や法則を解き明かしていく“観察型パズルゲーム”に近い作品でした。

 

そのため、

  • 生き物調査の面白さ
  • 想像や推測が当たった時の気持ちよさ
  • 図鑑を埋めていく達成感

など、独特な魅力がある一方で、

  • ゲームテンポのゆったりさ
  • 達成感の薄さ
  • 同じステージを繰り返す既視感

など、人によっては

「つまらない」と感じそうな部分も確かに存在しています。

特に、本作を一般的な

横スクロールアクションゲームだと思って遊ぶと、かなり印象が違う可能性が高いです。

 

この記事では、『ヨッシーとフカシギの図鑑』を実際にプレイした感想をもとに、

  • なぜ“つまらない”と言われそうなのか
  • どんな人には合わないのか
  • 逆にどんな人には刺さるのか

について、ゲーム内容を整理しながら詳しくレビューしていきます。

 

本作は“普通の探索ゲーム”ではない

探索よりも「観察」と「推測」が中心

『ヨッシーとフカシギの図鑑』を実際にプレイしてまず感じたのは、

本作は一般的な探索ゲームとはかなり方向性が違うということです。

発売前は、

  • ステージを進む
  • 生き物を見つける
  • 横スクロールで探索する

といった、“ヨッシーらしいアクション探索ゲーム”をイメージしていました。

 

しかし実際に遊んでみると、

本作の中心にあるのは「観察」と「推測」だったのです。

 

例えば、本作では生き物に対して、

  • 水辺へ連れていく
  • 他の生き物に乗せる
  • 違う食べ物を与える
  • 特定の場所へ運ぶ

など、さまざまな行動を試すことになります。

そして、その結果として新しい特徴が発見され、図鑑へ記録されていく。

 

つまり本作は、

「ステージを攻略するゲーム」

というよりも、

「生き物の法則を解明していくゲーム」

に近いです。

 

特に印象的だったのは、“観察すること自体が攻略”になっていること。

ステージ構造やオブジェクト配置を見ながら、

  • 「ここ怪しいな」
  • 「この生き物を使うのでは?」
  • 「別条件がありそう」

など、自分で推測しながら動く場面がかなり多い。

 

そのため、本作は単純なアクションゲームを期待して遊ぶと、

人によってはかなりテンポが悪く感じる可能性があります。

 

「こうしたらどうなる?」を試すゲーム

本作のゲーム性を一言で表すなら、

「実験ゲーム」

という表現がかなり近いと思いました。

実際にプレイしていると、

  • 「これをやったらどうなる?」
  • 「別の組み合わせなら?」
  • 「違う順番なら反応する?」

という、“仮説と検証”を繰り返す場面が非常に多いからです。

 

例えば、ぐわぐわどりという生き物は、頭を踏むことで音階を鳴らす特徴を持っています。

最初は順番通りに音を鳴らすことで特徴を発見できるのですが、

実は逆順で鳴らすことでも別の特徴が解放されます。

 

また、わたげさんという生き物では、

「生える場所によって姿が変わる」というヒントが提示されるのですが、

その条件がかなり分かりにくく、実際には色々な場所へ運びながら試す必要がありました。

 

このように本作は、

  • 直感
  • 発想
  • 観察
  • 試行錯誤

をかなり重視している作品です。

そのため、

  • 「サクサク進めたい」
  • 「テンポ良くクリアしたい」

という人ほど、合わない可能性はあると思いました。

 

アクションゲームとして見るとかなり独特

本作には、

  • ヒップドロップ
  • たまご投げ
  • 飲み込み

など、従来のヨッシーシリーズらしいアクションも存在しています。

操作感もかなり軽快で、ヨッシーシリーズ経験者ならすぐ慣れるでしょう。

 

しかし、本作ではそれらのアクションが、

「敵を倒すため」

よりも、

「生き物調査のため」

に使われる場面がほとんどです。

 

例えば、

  • 生き物を運ぶ
  • 特定の反応を引き出す
  • ギミックを動かす
  • 条件を成立させる

など、“調査ツール”としてアクションが機能している感じ。

そのため、一般的な横スクロールアクションゲームのような、

  • 爽快感
  • スピード感
  • 戦闘の気持ちよさ

を期待すると、かなり違った印象を受けると思います。

 

もちろん、アクション要素自体は存在します。

狭い足場を渡ったり、順番通りに動く必要があったりと、それなりに操作を求められる場面もある。

ただ、本作の軸はあくまで、

「どうすれば特徴を発見できるか」

という部分です。

 

そのため、“アクションゲーム”というよりも、

“観察型パズルゲーム”として見た方が、本作の方向性はかなり理解しやすいと思いました。

 

つまらないと言われそうなポイント

ゲームテンポはかなりゆったりしている

本作をプレイしていてまず感じたのは、

ゲーム全体のテンポがかなりゆったりしていることです。

 

『ヨッシーとフカシギの図鑑』は、

  • 敵を倒しまくる
  • スピーディーに進む
  • 派手なアクションを決める

といったゲームではありません。

むしろ、

  • 生き物を観察する
  • 条件を試す
  • ステージを行ったり来たりする
  • 反応を確認する

といった、“調査”そのものがゲームプレイになっています。

そのため、どうしてもテンポはゆっくりになりやすいです。

 

特に、

「まず色々試してみる」

ことが重要なゲームなので、人によっては

「何をすればいいのか分からないまま歩き回る時間」

が長く感じる可能性もあります。

 

また、本作にはヒント機能も存在していますが、

それでも条件が分かりにくい特徴はかなり多いです。

実際にプレイしていても、

  • 「ヒントを見てもまだ分からない」
  • 「とりあえず色々試すしかない」

という場面は何度もありました。

 

この“じっくり考えるテンポ”は、本作ならではの魅力です。

しかし、

  • サクサク進行したい人
  • 爽快感重視の人
  • 次々に新展開を求める人

ほど、「テンポが悪い」と感じる可能性はあると思います。

 

「クリアした感覚」がかなり薄い

個人的に気になったのは、

“ステージをクリアした感覚”が弱いということです。

 

本作では、生き物の大きな特徴を発見すると、

「このまま調査を終了しますか?」

と表示され、ステージセレクト画面へ戻ることができます。

しかし、一般的なアクションゲームのような、

  • ゴール到達
  • ステージ突破
  • ボス撃破

のような明確な達成感はとても薄いです。

 

もちろんこれは、

  • 好きなタイミングでやめられる
  • 気軽に遊べる
  • 自由に調査できる

という意味では、本作らしい設計だと思います。

ただその反面、

  • 「クリアした!」
  • 「次へ進んだ!」

という区切りや起伏も弱くなっています。

 

実際に遊んでいても、

ステージ探索

調査終了

セレクト画面

という流れが地続きになっており、

感情の盛り上がりが生まれにくい印象がありました。

そのため、

  • 「達成感」
  • 「攻略感」
  • 「ゲームをクリアする気持ちよさ」

を重視する人ほど、物足りなく感じる可能性はあると思います。

 

同じステージを繰り返す既視感はある

本作では、一度調査した生き物のステージでも、

あとから新しい特徴やイベントが追加されることがあります。

 

例えば、

  • 生き物が風邪をひく
  • 新しい反応が追加される
  • 未発見の特徴が増える

など、再度ステージへ戻る導線がかなり多いです。

しかし個人的には、この“周回構造”には少し既視感も感じました。

 

というのも、本作のステージはそこまで広くありません。

さらに、追加要素も

「ステージ構造そのものが大きく変化する」

わけではないため、どうしても

「また同じ場所を調査している」

という感覚が強くなりやすいのです。

 

もちろん、

  • 新しい発見
  • 未回収要素
  • 隠し特徴

などを探す楽しさはありますが、

人によっては、

  • 「変化が少ない」
  • 「同じことを繰り返している」

と感じる可能性もあると思います。

 

特に本作は、

“未知の生き物を観察するワクワク感”

がかなり重要なゲームです。

そのため、ステージ構成に慣れて既視感が増えてくると、

人によってはモチベーションが下がる可能性は十分考えられます。

 

自動発見によって“気付く快感”が薄れる場面もある

本作で少し気になったのは、

“自分で気付く前に特徴を発見してしまうことがある”点です。

 

『ヨッシーとフカシギの図鑑』では、

特定の条件を満たすことで生き物の特徴が解放され、図鑑へ記録されます。

ただし、その条件判定は必ずしも、

「プレイヤーがその瞬間を見ていること」

を前提としてはいません。

 

つまり、

  • 画面外
  • 別行動中
  • 見えていない場所

などでも条件が成立すると、

「○○を発見した!」

という感じで突然表示されることがあるのです。

実際にプレイしていても、

  • 「え? 今なにが起きた?」
  • 「どこで発見した?」

となる場面が何度もありました。

 

もちろん、これは

子どもやライトゲーマー向けに、

“発見しやすくするための配慮”と考えることもできます。

しかし本作の面白さは、

  • 観察
  • 推測
  • 試行錯誤

によって、

「自分で法則を見つけること」

にあるように感じました。

 

そのため、

“気付かないうちに発見してしまう”

という仕様は、人によっては少しもったいなく感じる可能性があります。

 

特に本作は、

「なるほど、そういう仕組みだったのか」

という“解明の気持ちよさ”が魅力のひとつです。

だからこそ、

「自分で気付けた」

という感覚は、もう少し大事にしても良かったように感じます。

 

高難度アクションや爽快感を求める人には合わない

本作には、

  • たまご投げ
  • ヒップドロップ
  • 飲み込み

など、ヨッシーシリーズらしいアクション要素は存在しています。

また、一部では狭い足場を渡ったり、順番通りに動く必要があったりと、

軽いアクション操作を求められる場面もあります。

 

しかし、本作の中心はあくまで

「生き物調査」

であり、

  • 戦闘
  • スピード感
  • 高難度アクション

を楽しむゲームではありません。

 

さらに、本作には

  • 体力
  • ダメージ
  • ゲームオーバー

などの概念も存在しないため、

  • 「敵にやられる緊張感」
  • 「ギリギリで突破する達成感」

のような、“アクションゲームらしい刺激”はかなり薄いです。

 

もちろんこれは、

  • 子どもでも遊びやすい
  • ストレスなく楽しめる
  • 気軽に調査できる

という意味では、本作の長所でもあるのですが、

  • 高難度アクション
  • 爽快感
  • スピード感
  • 強い刺激

を求める人にとっては、

「思っていたより地味で、単調に感じてしまう」

という可能性はあると思いました。

 

特に本作は、

“生き物の法則を解き明かす”

ことに面白さの軸があります。

そのため、

「操作していて気持ちいいゲーム」

というよりも、

「考えて理解するゲーム」

に近い作品です。

 

逆にハマる人にはかなり刺さるゲームでもある

“生態解明”や観察が好きな人

ここまで気になる点を中心に書いてきたが、本作にはかなり独特な魅力もあります。

特に強く感じたのは、

“生き物の法則を解き明かしていく面白さ”です。

 

本作では、生き物ごとにさまざまな特徴や反応が用意されています。

例えば、

  • 特定の場所で変化する
  • 他の生き物と組み合わせる
  • 条件によって行動が変わる

など、生き物ごとに独自のルールが存在しているのです。

そしてプレイヤーは、

  • 「こうしたらどうなる?」
  • 「この条件なら反応する?」

と考えながら、それらを少しずつ解明していく。

 

そのため、本作には単純なコレクションとは違う、

“理解していく気持ちよさ”というものがあります。

特に、

  • 観察
  • 分析
  • 推測
  • 解明

というような、

“物事の仕組みを理解すること”が好きな人には刺さる作品だと思いました。

 

考察・推測しながら遊ぶのが好きな人

本作では、ただステージを歩き回るだけではなく、

「何をすれば反応するのか」を考える場面がかなり多いです。

 

例えば、

  • ステージ構造
  • オブジェクト配置
  • 生き物の行動
  • コインの並び

などがヒントになっていることもあり、プレイヤー側の観察眼や推測力が求められます。

そのため、本作はかなり

“仮説と検証”のゲームになっています。

実際にプレイしていても、

  • 「これ別条件があるのでは?」
  • 「この生き物を使うのでは?」

など、自分なりに考えながら遊ぶ場面が非常に多かったです。

 

そして、その推測が当たり、新しい特徴を発見できた時にはかなり気持ちいい。

これは単純な爽快感ではなく、

“パズルのピースがハマる感覚”に近い感じ。

そのため、

  • 考察好き
  • 推測しながら遊ぶのが好き
  • 試行錯誤型ゲームが好き

という人には、相性が良い作品だと思いました。

 

のんびり試行錯誤するゲームが好きな人

本作は、

  • ゲームオーバーなし
  • 時間制限ほぼなし
  • 自由に調査可能

など、かなりゆったりした設計になっています。

そのため、

「急かされながら遊ぶゲームが苦手」

という人にも合いやすいです。

 

また、本作では調査を好きなタイミングで終了できるため、

  • 少しだけ遊ぶ
  • 寝る前に1ステージだけ調査する
  • のんびり進める

といった遊び方もしやすい。

もちろん、人によってはこの“ゆるさ”を単調に感じる可能性もあるでしょう。

しかし逆に、

「のんびり考えながら遊びたい」

という人には合う作品でもあります。

 

特に、

  • 癒し系の雰囲気
  • 優しいデザイン
  • 観察中心のゲーム性

などが好きな人には、本作の空気感は気に入るはずです。

 

可愛い見た目に反して、かなり思考型のゲームだった

癒しゲームというより“観察型パズル”

『ヨッシーとフカシギの図鑑』は、

見た目だけを見るとかなり“癒し系ゲーム”に見えます。

実際、

  • 優しい色使い
  • 絵本のような世界観
  • 可愛らしい生き物
  • 温かいBGM

など、全体的にかなり柔らかい雰囲気で作られています。

 

そのため、発売前は

「気軽に遊べるゆるい探索ゲーム」

という印象を持っていた人も多いはず。

しかし実際に遊んでみると、本作はかなり“考えるゲーム”でした。

 

特に本作では、

  • 条件を推測する
  • 生き物の法則を理解する
  • ステージ構造を観察する
  • 色々試して反応を見る

といった、“思考”を求められる場面が非常に多いです。

しかも、生き物の特徴の中には、

「普通に遊んでいるだけでは気付かない」

ようなものもかなり存在しています。

 

そのため、本作は単なる癒し系探索ゲームというより、

“観察型パズルゲーム”として見た方が実態に近いと言えます。

特に、

「こうしたらどうなるだろう?」

という好奇心を持ちながら遊べる人ほど、本作の面白さを強く感じられると思います。

 

好き嫌いは分かれるが、独特な魅力はある

本作はかなり人を選ぶ作品だと思います。

例えば、

  • 爽快感重視
  • 高難度アクション重視
  • スピード感重視
  • 強い達成感重視

の人には、テンポのゆったりさや調査中心のゲーム性が合わない可能性がある。

また、

  • 同じステージを何度も調査する
  • 条件を試し続ける
  • じっくり観察する

など、本作ならではの構造を“単調”と感じる人もいると思う。

 

しかしその一方で、

本作には他のゲームではあまり味わえない独特な魅力があるのも事実です。

特に、

  • 生き物の法則を理解する感覚
  • 発見した時のスッキリ感
  • 推測が当たった時の気持ちよさ
  • 図鑑を整理していく楽しさ

などは、本作ならではの面白さだと感じました。

単純なアクションゲームではなく、

  • “観察”
  • “推測”
  • “試行錯誤”

を楽しむゲーム。

それが『ヨッシーとフカシギの図鑑』という作品なのだと思います。

 

まとめ|観察と推測で生き物たちを調査するパズルゲーム

『ヨッシーとフカシギの図鑑』は、

見た目こそヨッシーシリーズらしい優しい雰囲気の作品でしたが、

実際に遊んでみると、“観察”や“推測”を重視したかなり独特なゲームでした。

 

特に、

「こうしたらどうなるだろう?」

と色々試しながら、

生き物たちの法則や特徴を解き明かしていく感覚は、本作ならではの魅力です。

一方で、

  • テンポのゆったりさ
  • 周回による既視感
  • 強い達成感の薄さ

など、人によって好みが分かれそうな部分も確かにあります。

 

しかし、単純なアクションゲームでは味わえない、

  • “発見する楽しさ”
  • “理解していく気持ちよさ”

がある作品なのも確かです。

可愛い見た目とは裏腹に、実際にはかなり“思考型”。

『ヨッシーとフカシギの図鑑』は、そんな独特な魅力を持ったゲームだでした。

 

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