思想・哲学

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恋愛をしないことで得た7つのメリット|お金・時間・自由はどれくらい変わるのか?

恋愛をしない人生は、敗北ではない。諦めでもない。1つのライフスタイルであり、人生戦略である。この記事は、恋愛を否定するものではなく、むしろ、「本当は恋愛したいけれど自信がない」と感じている人にも、別の選択肢があることを伝えたい。恋愛をしない...
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恋人を作らないと決めた理由|恋愛しない生き方は合理的な選択である

恋人がいないと言うと、こう言われることがある。「本当は欲しいけど、できないだけでしょ?」特に男性の場合、「弱者男性」という言葉と結びつけて語られることも少なくない。だが、私は違う。恋人ができないのではなく、「作らない」と決めている。これは強...
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孤独な生活の現実|一人でいる日の過ごし方と人間関係の距離感

孤独を選ぶと言うと、どこか特別な思想のように聞こえるかもしれない。だが実際は、もっと地味なものだ。私は毎日、普通に起きて、働いて、帰宅して、ご飯を食べて、寝る。静かな時間を過ごしている。今回は、 「孤独は逃げではない」とか、 「孤独は幸福に...
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孤独は逃げではない|弱さと言われる理由を静かに考える

「孤独を選ぶのは逃げだ」そう言われることがある。 人間関係に疲れた 群れることに違和感がある 競争から少し距離を置きたいそう口にしただけで、どこか“負けた側”のように扱われることがある。けれど本当に、孤独は逃げなのだろうか。私はそうは思わな...
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孤独こそ最も幸せになれる理由|人間嫌いがたどり着いた幸福論

「孤独は寂しいものだ」「人は1人では生きられない」そう言われ続けてきた。だが、本当にそうだろうか。私はむしろ逆だと思っている。孤独こそ、人が「最も自由で、最も幸福に近づける状態」だ。この記事では、 なぜ孤独は不幸だと刷り込まれているのか な...
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孤独は不幸なのか?「孤独=欠落」という思い込みを疑う

孤独は不幸だ、とよく言われる。友人が多いことは良いこと。恋人がいることは幸せなこと。常に誰かと繋がっていることが充実である、と。では逆に、一人でいる状態は「欠けている」と言えるのだろうか。孤独であることは、本当に不幸なのか。私はこの前提に、...
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マイクラはなぜ飽きないのか?3000時間プレイして見えた「終わらない構造」

「マイクラはなぜ飽きないのか?」私はマインクラフトを3000時間以上プレイしています。一度も離れなかったわけではありません。何度も飽きかけ、離れ、また戻ってきました(笑)完全にやめることができず、またワールドを開いてしまう。派手な演出もなけ...
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3000時間のサバイバル建築でわかった「積み上げ」の正体【Minecraft】

私はマインクラフトを3000時間以上プレイしてきました。そのほとんどが、サバイバルモードでの建築です。クリエイティブモードではなく、素材を一から集めるサバイバルプレイ…!正直な話、効率を重視したプレイではありませんでした(笑)ですが、これだ...