生活・ミニマリズム

【情報依存からの脱却】情報を減らしたら思考と感情はここまで静かになった

現代は、情報が多すぎる。スマホを開けばニュースが。動画を見れば次のおすすめが。気づけば、誰かの意見や議論が目に入る。私たちは一日中、何かに反応している。この状態は「情報過多」と呼ばれ、以前から研究されてきた現象でもある。未来学者のアルビン・...
思想・哲学

孤独な生活の現実|一人でいる日の過ごし方と人間関係の距離感

孤独を選ぶと言うと、どこか特別な思想のように聞こえるかもしれない。だが実際は、もっと地味なものだ。私は毎日、普通に起きて、働いて、帰宅して、ご飯を食べて、寝る。静かな時間を過ごしている。今回は、 「孤独は逃げではない」とか、 「孤独は幸福に...
思想・哲学

孤独は逃げではない|弱さと言われる理由を静かに考える

「孤独を選ぶのは逃げだ」そう言われることがある。 人間関係に疲れた 群れることに違和感がある 競争から少し距離を置きたいそう口にしただけで、どこか“負けた側”のように扱われることがある。けれど本当に、孤独は逃げなのだろうか。私はそうは思わな...
思想・哲学

孤独こそ最も幸せになれる理由|人間嫌いがたどり着いた幸福論

「孤独は寂しいものだ」「人は1人では生きられない」そう言われ続けてきた。だが、本当にそうだろうか。私はむしろ逆だと思っている。孤独こそ、人が「最も自由で、最も幸福に近づける状態」だ。この記事では、 なぜ孤独は不幸だと刷り込まれているのか な...
思想・哲学

孤独は不幸なのか?「孤独=欠落」という思い込みを疑う

孤独は不幸だ、とよく言われる。友人が多いことは良いこと。恋人がいることは幸せなこと。常に誰かと繋がっていることが充実である、と。では逆に、一人でいる状態は「欠けている」と言えるのだろうか。孤独であることは、本当に不幸なのか。私はこの前提に、...
思想・哲学

マイクラはなぜ飽きないのか?3000時間プレイして見えた「終わらない構造」

「マイクラはなぜ飽きないのか?」私はマインクラフトを3000時間以上プレイしています。一度も離れなかったわけではありません。何度も飽きかけ、離れ、また戻ってきました(笑)完全にやめることができず、またワールドを開いてしまう。派手な演出もなけ...
思想・哲学

3000時間のサバイバル建築でわかった「積み上げ」の正体【Minecraft】

私はマインクラフトを3000時間以上プレイしてきました。そのほとんどが、サバイバルモードでの建築です。クリエイティブモードではなく、素材を一から集めるサバイバルプレイ…!正直な話、効率を重視したプレイではありませんでした(笑)ですが、これだ...
ゲーム・エンタメ

ぽこあポケモンは買うべき?実際に遊んで分かった評価と後悔しないための判断基準を解説

「ぽこあポケモンって面白いの?」 「気になっているけど、価格も高いし買うか迷う…」そんなふうに感じている人は多いと思います。結論から言うと、ぽこあポケモンは人によって評価が大きく分かれる“かなり人を選ぶゲーム”です。ただしこれは、出来が悪い...
ゲーム・エンタメ

1人で黙々とできるゲームおすすめ8選|対人なしで没頭できるソロゲー

オンライン対戦やランキング、他人との比較に疲れていませんか?結論から言うと、一人で黙々と遊べるゲームは確実に存在します。誰かに勝つ必要も、評価される必要もない。ただ自分のペースで、静かに没頭できるゲームです。本記事では、 一人で遊べる(ソロ...
ゲーム・エンタメ

競争しない人に向いているゲームの特徴|対人なし・一人で黙々と遊べる作品の選び方

ゲームは本来、娯楽のはずです。でも最近は、ランキング、対人戦、勝率、効率…。気づけばそこにも「競争」の構造があります(笑)もしあなたが 「できれば競争は避けたい」 「一人で静かに楽しみたい」と感じているなら、ゲームの選び方を少し変えるだけで...