思想・哲学

孤独は逃げではない|弱さと言われる理由を静かに考える

「孤独を選ぶのは逃げだ」そう言われることがある。 人間関係に疲れた 群れることに違和感がある 競争から少し距離を置きたいそう口にしただけで、どこか“負けた側”のように扱われることがある。けれど本当に、孤独は逃げなのだろうか。私はそうは思わな...
思想・哲学

孤独こそ最も幸せになれる理由|人間嫌いがたどり着いた幸福論

「孤独は寂しいものだ」「人は1人では生きられない」そう言われ続けてきた。だが、本当にそうだろうか。私はむしろ逆だと思っている。孤独こそ、人が「最も自由で、最も幸福に近づける状態」だ。この記事では、 なぜ孤独は不幸だと刷り込まれているのか な...
思想・哲学

孤独は不幸なのか?「孤独=欠落」という思い込みを疑う

孤独は不幸だ、とよく言われる。友人が多いことは良いこと。恋人がいることは幸せなこと。常に誰かと繋がっていることが充実である、と。では逆に、一人でいる状態は「欠けている」と言えるのだろうか。孤独であることは、本当に不幸なのか。私はこの前提に、...
思想・哲学

マイクラはなぜ飽きないのか?3000時間プレイして見えた「終わらない構造」

「マイクラはなぜ飽きないのか?」私はマインクラフトを3000時間以上プレイしています。一度も離れなかったわけではありません。何度も飽きかけ、離れ、また戻ってきました(笑)完全にやめることができず、またワールドを開いてしまう。派手な演出もなけ...
思想・哲学

3000時間のサバイバル建築でわかった「積み上げ」の正体【Minecraft】

私はマインクラフトを3000時間以上プレイしてきました。そのほとんどが、サバイバルモードでの建築です。クリエイティブモードではなく、素材を一から集めるサバイバルプレイ…!正直な話、効率を重視したプレイではありませんでした(笑)ですが、これだ...
ゲーム・エンタメ

ぽこあポケモンは買うべき?実際に遊んで分かった評価と後悔しないための判断基準を解説

「ぽこあポケモンって面白いの?」 「気になっているけど、価格も高いし買うか迷う…」そんなふうに感じている人は多いと思います。結論から言うと、ぽこあポケモンは人によって評価が大きく分かれる“かなり人を選ぶゲーム”です。ただしこれは、出来が悪い...
ゲーム・エンタメ

1人で黙々とできるゲームおすすめ8選|対人なしで没頭できるソロゲー

オンライン対戦やランキング、他人との比較に疲れていませんか?結論から言うと、一人で黙々と遊べるゲームは確実に存在します。誰かに勝つ必要も、評価される必要もない。ただ自分のペースで、静かに没頭できるゲームです。本記事では、 一人で遊べる(ソロ...
ゲーム・エンタメ

競争しない人に向いているゲームの特徴|対人なし・一人で黙々と遊べる作品の選び方

ゲームは本来、娯楽のはずです。でも最近は、ランキング、対人戦、勝率、効率…。気づけばそこにも「競争」の構造があります(笑)もしあなたが 「できれば競争は避けたい」 「一人で静かに楽しみたい」と感じているなら、ゲームの選び方を少し変えるだけで...
弱者男性

弱者男性・非正規でも不安が暴走しない理由|月収20万で安定する構造

非正規雇用、月収20万円台。この条件だけを見ると、多くの人はこう言う。「将来が不安じゃないのか」だが私は、不安をほとんど感じていない。これは強がりではないが、かと言って、楽観視しているわけでもない。不安を感情として扱うのではなく、「構造とし...
弱者男性

弱者男性は競争しなくていい|勝たない生き方の合理性

世の中は競争でできている。 年収 地位 フォロワー数 恋愛市場価値あらゆるものが数値化され、順位がつけられる。そして、その順位が低い側に置かれたとき、「弱者男性」というラベルが貼られる。だが私は、ここで一つの前提を疑う。そもそも、「その競争...