ゲームに6万円は高いのか?|使用時間から考える趣味のコスパ【switch2値上げ】

 

Nintendo Switch2の値上げ発表によって、

  • 「ゲーム機に6万円は高すぎる」
  • 「もう子供向けゲーム機ではない」
  • 「ゲームってこんなにお金かかる趣味だったっけ?」

と感じた人も多いと思います。

確かに、ゲーム機本体が6万円前後という価格になると、決して安い買い物ではありません。

 

さらに現在は、

  • ゲームソフト
  • DLC
  • microSD Express
  • 周辺機器
  • オンライン加入

など、本体以外にもさまざまなコストが発生します。

そのため、「ゲームは高い趣味になってきた」と感じるのも自然だと思います。

 

しかし、個人的には、

ゲームに6万円という価格を見ても、そこまで高いとは感じませんでした。

むしろ、

  • 「長く遊べる」
  • 「自宅で完結する」
  • 「他者との関わりが不要」
  • 「繰り返し楽しめる」

という特徴を考えると、

ゲームは今でもかなりコストパフォーマンスの良い趣味だと思っています。

 

実際、私はSwitch2を購入してから、すでに1000時間以上プレイしています。

しかも、主に遊んでいるタイトルは数本だけです。

それでも、

  • DLC
  • 周回プレイ
  • 別難易度
  • やり込み
  • 配信
  • ブログ記事化

など、遊び方はいくらでも広がっていきます。

 

そう考えると、ゲームという趣味は、

「一瞬の楽しさにお金を払う娯楽」

というより、

“長期運用型の自己完結エンターテインメント”

に近いのではないかと思うのです。

 

また、私は普段から、

  • 外食
  • 人付き合い
  • ブランド品
  • 旅行

などにはほとんどお金を使いません。

その代わり、

  • ゲーム
  • 文章執筆
  • 創作

など、一人で完結できる趣味に時間とお金を使っています。

だからこそ私は、ゲームにお金を使うことに対して、あまり抵抗感がありません。

 

この記事では、

  • ゲームに6万円は本当に高いのか
  • なぜ私はゲームをコスパの良い趣味だと思っているのか
  • 他の娯楽と比べたとき、ゲームにはどんな特徴があるのか

などについて、実際の体験や価値観も含めて整理していきます。

 

ゲーム機に6万円は本当に高いのか?

世間的な感覚で言えば、

ゲーム機に6万円という価格は、決して安くありません。

 

特にNintendo Switchシリーズは、

これまで「子供でも遊びやすいゲーム機」というイメージが強かったため、

  • 「ゲーム機で6万円?」
  • 「任天堂も高くなったな…」

と感じた人も多いと思います。

 

実際、現在はゲーム機本体だけではなく、

  • ソフト代
  • DLC
  • microSD Express
  • 周辺機器
  • オンライン加入

なども含めると、かなりの出費になります。

 

そのため、

「ゲームは昔よりお金のかかる趣味になった」

という感覚自体は、間違っていないと思います。

 

ただ一方で、私はSwitch2の値段を見ても、

「高すぎる」という感覚にはなりませんでした。

むしろ、

「これだけ長く遊べるなら安いかもしれない」

という感覚のほうが強かったのです。

 

もちろん、これは単純な金額の話ではありません。

私が重視しているのは、

“どれだけ長く、快適に、ストレスなく楽しめるか”

だからです。

 

例えば、

1万円で2時間しか楽しめない娯楽と、

6万円で1000時間以上楽しめる娯楽なら、

後者のほうが安いと私は感じます。

 

特にゲームは、

  • 繰り返し遊べる
  • DLCで拡張される
  • 難易度を変えられる
  • やり込みができる
  • 配信や記事化にも使える

など、「一度買って終わり」になりにくい特徴があります。

 

つまりゲームは、

“消費型娯楽”

というより、

“長期運用型娯楽”

に近いのです。

 

だからこそ私は、単純な価格だけを見て、

  • 「高い」
  • 「安い」

を判断することに、あまり意味を感じません。

 

私はゲームに使ったお金で後悔したことがほとんどない

実際、私はこれまでゲームに使ったお金で、ほとんど後悔したことがありません。

 

もちろん、

「これは微妙だったな…」

と思う作品に当たることはあります。

ただ、基本的には購入前にレビューや評価をかなり調べるため、

極端なハズレを引くことは少ないです。

 

さらに、たとえ少し合わない作品だったとしても、

  • 「このシステムは面白かった」
  • 「世界観は好きだった」
  • 「こういう考え方もあるのか」

など、何かしら得るものがあることも多いです。

だからこそ私は、ゲームへの出費を「無駄だった」と感じにくいのだと思います。

 

逆に「無駄だった」と感じやすいのは外食や買い物

一方で、個人的に「無駄だった」と感じやすいのは、外食や買い物です。

 

例えば外食については、私は料理が得意なので、

「自分で作ったほうが安くて美味い」

と思ってしまうことが多いです。

 

もちろん、外食には、

  • 雰囲気
  • 手軽さ
  • 特別感

などの魅力があります。

しかし、私自身はそこにあまり価値を感じません。

 

また、服や靴、ブランド品などにもほとんど興味がありません。

基本的に、

  • 壊れるまで使う
  • 修理できるなら修理する
  • 使えるならそのまま使う

という感覚です。

 

これは「節約を頑張っている」というより、

“そもそも興味が薄い”というほうが近いです。

 

だからこそ私は、外部へ向かう消費よりも、

  • ゲーム
  • 文章執筆
  • 創作

など、自宅で完結できる趣味へ自然にお金を使っています。

そして、その中でもゲームは特に、

“長時間楽しめるわりに、精神的ストレスが少ない趣味”

だと感じているのです。

 

私は「時間単価」で趣味を考えている

私がゲームを「コスパの良い趣味」だと思っている最大の理由は、

“楽しめる時間が非常に長い”からです。

 

例えば、1万円を使う趣味があったとして、

  • 数時間で終わるもの
  • 一瞬の満足感で終わるもの

も世の中にはたくさんあります。

もちろん、それらを否定するつもりはありません。

 

しかし私は、趣味に対して、

“どれだけ長く楽しめるか”をかなり重視しています。

そのため、「1万円で2時間」より、

「6万円で1000時間」のほうが、圧倒的に安く感じます。

 

もちろん前提として、

  • 楽しい
  • ストレスが少ない
  • 自分に合っている

などは重要です。

ただ、少なくとも私の場合、ゲームはこの条件をかなり満たしています。

 

Switch2はすでに1000時間以上遊んでいる

実際、私はSwitch2を購入してから、すでに1000時間以上プレイしています。

しかも、長時間遊んでいるタイトルは主に、

  • 『ぽこあポケモン』
  • 『プラグマタ』

の2本だけです。

それでも、まだ積みゲーがありますし、今後発売予定のタイトルもすでに予約しています。

 

つまり、これからもプレイ時間は伸びていくわけです。

そう考えると、Switch2本体代の5万円(値上げ前価格)は、

個人的にはすでに十分すぎるほど元を取れている感覚があります。

 

むしろ、

「この金額でここまで長く楽しめるのか」

という印象のほうが強いです。

 

ゲームは「一度買って終わり」になりにくい

また、ゲームは他の娯楽と比べても、

“繰り返し楽しみやすい”という特徴があります。

 

例えば、

  • DLC
  • アップデート
  • 高難易度プレイ
  • 縛りプレイ
  • 周回プレイ
  • やり込み

などによって、同じタイトルでも遊び方を変えられます。

 

さらに現在は、

  • 配信
  • 動画投稿
  • ブログ記事
  • レビュー
  • 攻略

など、別の趣味や創作活動とも繋げやすくなっています。

 

つまりゲームは、

「消費したら終わり」ではなく、

“長く付き合える娯楽”になりやすいのです。

そして、これはかなり大きな違いだと思っています。

 

ゲームは「自己完結できる娯楽」だから好き

もうひとつ、私がゲームを好きな理由があります。

それは、

“他者と関わらなくても成立する”

という点です。

 

これは、人によってはあまり重要ではないかもしれません。

しかし、私にとってはかなり大きな価値があります。

正直に言えば、私は人間がかなり苦手です。

そのため、

  • 一人で完結する
  • 他者との調整が不要
  • 人間関係ストレスが少ない

という環境は、それだけでかなり快適になります。

 

そしてゲームという趣味は、基本的にこの条件を満たしています。

もちろん、オンラインゲームや対戦ゲームもありますが、

私は、基本的にソロで遊べるゲームを好んでプレイしています。

 

なぜなら、オンラインゲーム界隈には、

  • 暴言
  • 誹謗中傷
  • 初心者排斥
  • 古参文化

など、強いストレスを感じる空気があることも多いからです。

実際、

  • 「初心者は邪魔」
  • 「下手ならやめろ」

のような発言をするプレイヤーも珍しくありません。

 

もちろん、すべてのオンラインゲームがそうではありません。

しかし少なくとも私自身は、

“他者が介入することで、ゲーム体験そのものが不快になる”

ことに強いストレスを感じるのです。

 

だからこそ私は、

  • 一人で遊べる
  • 自分のペースで進められる
  • 他者評価が不要

なゲームを好むのだと思います。

そして、その「自己完結性」こそ、

ゲームという趣味の大きな魅力のひとつだと感じています。

 

ゲームだけが持つ「自分で操作する感覚」

ゲームという趣味について考えるとき、個人的にかなり重要だと思っているのが、

“自分で操作する”

という感覚です。

 

もちろん、没入感だけなら他の娯楽にもあります。

例えば、

  • 映画
  • ドラマ
  • 読書
  • 音楽

なども、作品世界へ入り込む感覚があります。

 

しかし、その中でもゲームだけは少し特殊です。

なぜなら、

“プレイヤー自身の意思が反映される”

という構造を持っているからです。

 

読書や映画は「完成された世界」に飛び込む感覚

例えば読書や映画の場合、そこにはすでに完成された世界があります。

もちろん、感情移入はします。

世界に入り込む感覚もあります。

 

しかし、

自分の意思によって物語そのものが変化するわけではありません。

 

あくまでも、

“完成された作品を体験する”

という構造です。

それはそれで素晴らしいものですし、私自身も好きです。

ただ、ゲームはそこが少し違います。

 

ゲームは「プレイヤーが遊ぶことで完成する」

ゲームの場合、多くの作品で、

  • 移動
  • 戦闘
  • 選択
  • 育成
  • 探索

などを、プレイヤー自身が行います。

つまり、

“プレイヤーが操作して初めて成立する”

という構造になっています。

 

もちろん、実際には多くのゲームでストーリーや展開はある程度決まっています。

すべての意思が反映されるわけではありません。

 

しかし、重要なのはそこではないのです。

 

ゲームには、

“自分の意思が反映されているように感じられる”

という感覚があります。

これがかなり大きいのです。

 

現実世界では得にくい「主体感覚」がある

現実世界は、思い通りにならないことが多いです。

人間関係もそうですし、社会もそうです。

努力したからといって必ず結果が出るわけではありません。

自分の意思だけではどうにもならないことも多い。

 

しかしゲームの世界では、

  • 自分で選択できる
  • 自分で行動できる
  • 世界へ介入できる

という感覚があります。

例えば、

  • 行きたい場所へ行く
  • 強敵へ挑む
  • レベルを上げる
  • 装備を変える
  • 建築する
  • 探索する

など、プレイヤー自身の意思によって世界へ変化を与えられます。

これは現実ではなかなか得にくい感覚です。

 

だからこそゲームは、

“非現実世界への没入”

であると同時に、

“主体感覚を得られる娯楽”

でもあるのだと思います。

そして私は、この感覚がかなり好きなのです。

 

私にとって「高い趣味」とは何か

では逆に、私にとって「高い趣味」とは何なのか。

個人的には、

  • 維持費がかかるもの
  • 楽しめる時間が短いもの
  • 他者依存が強いもの

などは、かなりコストが高い趣味だと思っています。

 

維持費がかかる趣味は負担が大きい

例えば、

  • 高級車
  • 車改造
  • 高額コレクション
  • 美術品
  • 高級時計

などは、購入して終わりではありません。

  • 保管
  • メンテナンス
  • 管理
  • 保険
  • 修理

など、維持そのものにお金や手間がかかります。

 

もちろん、それを楽しめる人にとっては魅力的な趣味だと思います。

しかし、私にはあまり向いていません。

 

私は、

“できるだけ少ない負担で長く楽しめるもの”

のほうが好きだからです。

 

一瞬で終わる娯楽は「時間単価」が高い

また、

  • 高級料理
  • ライブ
  • キャバクラ
  • ホスト
  • アクティビティ系

なども、個人的にはかなり高コストな趣味だと思っています。

 

もちろん、その瞬間の満足感は大きいでしょう。

思い出にも残ります。

しかし、

“楽しめる時間”

だけを見ると、かなり短いことも多いです。

 

つまり、

「お金に対して楽しめる時間が少ない」

という意味で、私は割高に感じるわけです。

 

逆にゲームは、

  • 長時間遊べる
  • 繰り返し楽しめる
  • 後から遊び直せる

など、かなり長期運用に向いています。

 

そのため、私の感覚では、

“高いゲーム機”より、“短時間で消える娯楽”

のほうが、むしろ高く感じるのです。

 

推し活は「他者依存型」の趣味でもある

また、個人的に「コストが高い」と感じる趣味のひとつが、いわゆる“推し活”です。

もちろん、推し活そのものを否定したいわけではありません。

実際、誰かを応援したり、

作品や人物に強く感情移入したりすることには、大きな楽しさや支えがあります。

 

しかし、その一方で、

“自分の楽しさや精神状態が、他者に依存する構造”

でもあると思っています。

 

例えば、

  • 推しが活動休止する
  • 炎上する
  • 引退する
  • 結婚する
  • 方針転換する

など、自分ではどうにもできないことで精神的ダメージを受けることがあります。

また、推し活は、

  • ライブ
  • グッズ
  • イベント
  • 遠征
  • スーパーチャット

など、継続的にお金や時間を消費しやすい構造にもなっています。

 

もちろん、それを幸せだと感じる人もいるでしょう。

ただ、私自身は、

“他者によって自分の感情や生活が左右される状態”

をかなり不安定に感じます。

だからこそ私は、

  • ゲーム
  • 文章執筆
  • 創作
  • 料理

など、自分ひとりで完結できる趣味を好むのだと思います。

 

特にゲームは、

“他者が存在しなくても成立する”

という点が非常に大きいです。

 

もちろん、ゲーム作品を作っているのは他者です。

しかし、少なくともプレイ中は、

  • 他人に気を遣わなくていい
  • 空気を読まなくていい
  • 承認を求めなくていい

という感覚があります。

そして、それは私にとってかなり重要な価値となっています。

 

まとめ|ゲームは「価格」より“生活との相性”で考えたい

Nintendo Switch2の値上げによって、

「ゲームに6万円は高すぎる」

と感じた人も多いと思います。

 

実際、ゲーム環境全体のコストは年々上昇していますし、

昔のように「子供向けの安い娯楽」とは言いにくくなってきています。

そのため、

「ゲームは高い趣味になった」

という感覚自体は間違っていないでしょう。

 

しかし一方で、私はゲームという趣味を、

“長期的に見るとかなりコストパフォーマンスの良い娯楽”

だと感じています。

 

なぜならゲームには、

  • 長時間遊べる
  • 繰り返し楽しめる
  • 他者と関わらなくていい
  • 自宅で完結できる
  • 非現実世界へ没入できる
  • 自分の意思を反映できる

など、他の娯楽にはない特徴があるからです。

 

もちろん、これは私自身の生活スタイルとも大きく関係しています。

私は、

  • 外食
  • 人付き合い
  • ブランド品
  • 旅行

などにはほとんど興味がありません。

その代わり、

  • ゲーム
  • 創作
  • 執筆

など、一人で完結できる趣味に時間とお金を使っています。

 

つまり、私にとってゲームは、

“単なる暇つぶし”

ではなく、

“自己完結型の長期エンターテインメント”

なのです。

 

だからこそ私は、ゲームに6万円という価格を見ても、

「高いからやめよう」ではなく、

「これからどれだけ長く楽しめるか」という視点で考えています。

 

結局のところ、ゲームが高い趣味かどうかは、

“価格そのもの”より、

“その人の生活構造や価値観と合っているか”

によって大きく変わるのだと思います。

――――

今回の記事では、「ゲームに6万円は高いのか?」という視点から、

ゲーム趣味のコスパについて整理しました。

そもそも、なぜ現在のゲーム機はここまで高額化しているのでしょうか。

以下の記事では、Nintendo Switch2値上げの背景や、ゲーム趣味全体のコスト上昇について整理しています▼

Switch2値上げへ|ゲーム趣味のコストは今後どうなるのか

 

また現在は、ゲーム機本体だけではなく、

  • モニター
  • microSD Express
  • 周辺機器
  • オンライン環境

など、ゲームを快適に遊ぶための“環境全体”にもコストがかかる時代になっています。

以下の記事では、Switch2時代のゲーム環境について、実際の使用感も含めて整理しています。

Switch2時代のゲーム環境とは?|必要な周辺機器とコストを整理

 

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