Nintendo Switch2の値上げ発表によって、
- 「ゲーム機に6万円は高すぎる」
- 「もう子供向けゲーム機ではない」
- 「ゲームってこんなにお金かかる趣味だったっけ?」
と感じた人も多いと思います。
確かに、ゲーム機本体が6万円前後という価格になると、決して安い買い物ではありません。
さらに現在は、
- ゲームソフト
- DLC
- microSD Express
- 周辺機器
- オンライン加入
など、本体以外にもさまざまなコストが発生します。
そのため、「ゲームは高い趣味になってきた」と感じるのも自然だと思います。
しかし、個人的には、
ゲームに6万円という価格を見ても、そこまで高いとは感じませんでした。
むしろ、
- 「長く遊べる」
- 「自宅で完結する」
- 「他者との関わりが不要」
- 「繰り返し楽しめる」
という特徴を考えると、
ゲームは今でもかなりコストパフォーマンスの良い趣味だと思っています。
実際、私はSwitch2を購入してから、すでに1000時間以上プレイしています。
しかも、主に遊んでいるタイトルは数本だけです。
それでも、
- DLC
- 周回プレイ
- 別難易度
- やり込み
- 配信
- ブログ記事化
など、遊び方はいくらでも広がっていきます。
そう考えると、ゲームという趣味は、
「一瞬の楽しさにお金を払う娯楽」
というより、
“長期運用型の自己完結エンターテインメント”
に近いのではないかと思うのです。
また、私は普段から、
- 外食
- 人付き合い
- ブランド品
- 旅行
などにはほとんどお金を使いません。
その代わり、
- ゲーム
- 文章執筆
- 創作
など、一人で完結できる趣味に時間とお金を使っています。
だからこそ私は、ゲームにお金を使うことに対して、あまり抵抗感がありません。
この記事では、
- ゲームに6万円は本当に高いのか
- なぜ私はゲームをコスパの良い趣味だと思っているのか
- 他の娯楽と比べたとき、ゲームにはどんな特徴があるのか
などについて、実際の体験や価値観も含めて整理していきます。
ゲーム機に6万円は本当に高いのか?
世間的な感覚で言えば、
ゲーム機に6万円という価格は、決して安くありません。
特にNintendo Switchシリーズは、
これまで「子供でも遊びやすいゲーム機」というイメージが強かったため、
- 「ゲーム機で6万円?」
- 「任天堂も高くなったな…」
と感じた人も多いと思います。
実際、現在はゲーム機本体だけではなく、
- ソフト代
- DLC
- microSD Express
- 周辺機器
- オンライン加入
なども含めると、かなりの出費になります。
そのため、
「ゲームは昔よりお金のかかる趣味になった」
という感覚自体は、間違っていないと思います。
ただ一方で、私はSwitch2の値段を見ても、
「高すぎる」という感覚にはなりませんでした。
むしろ、
「これだけ長く遊べるなら安いかもしれない」
という感覚のほうが強かったのです。
もちろん、これは単純な金額の話ではありません。
私が重視しているのは、
“どれだけ長く、快適に、ストレスなく楽しめるか”
だからです。
例えば、
1万円で2時間しか楽しめない娯楽と、
6万円で1000時間以上楽しめる娯楽なら、
後者のほうが安いと私は感じます。
特にゲームは、
- 繰り返し遊べる
- DLCで拡張される
- 難易度を変えられる
- やり込みができる
- 配信や記事化にも使える
など、「一度買って終わり」になりにくい特徴があります。
つまりゲームは、
“消費型娯楽”
というより、
“長期運用型娯楽”
に近いのです。
だからこそ私は、単純な価格だけを見て、
- 「高い」
- 「安い」
を判断することに、あまり意味を感じません。
私はゲームに使ったお金で後悔したことがほとんどない
実際、私はこれまでゲームに使ったお金で、ほとんど後悔したことがありません。
もちろん、
「これは微妙だったな…」
と思う作品に当たることはあります。
ただ、基本的には購入前にレビューや評価をかなり調べるため、
極端なハズレを引くことは少ないです。
さらに、たとえ少し合わない作品だったとしても、
- 「このシステムは面白かった」
- 「世界観は好きだった」
- 「こういう考え方もあるのか」
など、何かしら得るものがあることも多いです。
だからこそ私は、ゲームへの出費を「無駄だった」と感じにくいのだと思います。
逆に「無駄だった」と感じやすいのは外食や買い物
一方で、個人的に「無駄だった」と感じやすいのは、外食や買い物です。
例えば外食については、私は料理が得意なので、
「自分で作ったほうが安くて美味い」
と思ってしまうことが多いです。
もちろん、外食には、
- 雰囲気
- 手軽さ
- 特別感
などの魅力があります。
しかし、私自身はそこにあまり価値を感じません。
また、服や靴、ブランド品などにもほとんど興味がありません。
基本的に、
- 壊れるまで使う
- 修理できるなら修理する
- 使えるならそのまま使う
という感覚です。
これは「節約を頑張っている」というより、
“そもそも興味が薄い”というほうが近いです。
だからこそ私は、外部へ向かう消費よりも、
- ゲーム
- 文章執筆
- 創作
など、自宅で完結できる趣味へ自然にお金を使っています。
そして、その中でもゲームは特に、
“長時間楽しめるわりに、精神的ストレスが少ない趣味”
だと感じているのです。
私は「時間単価」で趣味を考えている
私がゲームを「コスパの良い趣味」だと思っている最大の理由は、
“楽しめる時間が非常に長い”からです。
例えば、1万円を使う趣味があったとして、
- 数時間で終わるもの
- 一瞬の満足感で終わるもの
も世の中にはたくさんあります。
もちろん、それらを否定するつもりはありません。
しかし私は、趣味に対して、
“どれだけ長く楽しめるか”をかなり重視しています。
そのため、「1万円で2時間」より、
「6万円で1000時間」のほうが、圧倒的に安く感じます。
もちろん前提として、
- 楽しい
- ストレスが少ない
- 自分に合っている
などは重要です。
ただ、少なくとも私の場合、ゲームはこの条件をかなり満たしています。
Switch2はすでに1000時間以上遊んでいる
実際、私はSwitch2を購入してから、すでに1000時間以上プレイしています。
しかも、長時間遊んでいるタイトルは主に、
- 『ぽこあポケモン』
- 『プラグマタ』
の2本だけです。
それでも、まだ積みゲーがありますし、今後発売予定のタイトルもすでに予約しています。
つまり、これからもプレイ時間は伸びていくわけです。
そう考えると、Switch2本体代の5万円(値上げ前価格)は、
個人的にはすでに十分すぎるほど元を取れている感覚があります。
むしろ、
「この金額でここまで長く楽しめるのか」
という印象のほうが強いです。
ゲームは「一度買って終わり」になりにくい
また、ゲームは他の娯楽と比べても、
“繰り返し楽しみやすい”という特徴があります。
例えば、
- DLC
- アップデート
- 高難易度プレイ
- 縛りプレイ
- 周回プレイ
- やり込み
などによって、同じタイトルでも遊び方を変えられます。
さらに現在は、
- 配信
- 動画投稿
- ブログ記事
- レビュー
- 攻略
など、別の趣味や創作活動とも繋げやすくなっています。
つまりゲームは、
「消費したら終わり」ではなく、
“長く付き合える娯楽”になりやすいのです。
そして、これはかなり大きな違いだと思っています。
ゲームは「自己完結できる娯楽」だから好き
もうひとつ、私がゲームを好きな理由があります。
それは、
“他者と関わらなくても成立する”
という点です。
これは、人によってはあまり重要ではないかもしれません。
しかし、私にとってはかなり大きな価値があります。
正直に言えば、私は人間がかなり苦手です。
そのため、
- 一人で完結する
- 他者との調整が不要
- 人間関係ストレスが少ない
という環境は、それだけでかなり快適になります。
そしてゲームという趣味は、基本的にこの条件を満たしています。
もちろん、オンラインゲームや対戦ゲームもありますが、
私は、基本的にソロで遊べるゲームを好んでプレイしています。
なぜなら、オンラインゲーム界隈には、
- 暴言
- 誹謗中傷
- 初心者排斥
- 古参文化
など、強いストレスを感じる空気があることも多いからです。
実際、
- 「初心者は邪魔」
- 「下手ならやめろ」
のような発言をするプレイヤーも珍しくありません。
もちろん、すべてのオンラインゲームがそうではありません。
しかし少なくとも私自身は、
“他者が介入することで、ゲーム体験そのものが不快になる”
ことに強いストレスを感じるのです。
だからこそ私は、
- 一人で遊べる
- 自分のペースで進められる
- 他者評価が不要
なゲームを好むのだと思います。
そして、その「自己完結性」こそ、
ゲームという趣味の大きな魅力のひとつだと感じています。
ゲームだけが持つ「自分で操作する感覚」
ゲームという趣味について考えるとき、個人的にかなり重要だと思っているのが、
“自分で操作する”
という感覚です。
もちろん、没入感だけなら他の娯楽にもあります。
例えば、
- 映画
- ドラマ
- 読書
- 音楽
なども、作品世界へ入り込む感覚があります。
しかし、その中でもゲームだけは少し特殊です。
なぜなら、
“プレイヤー自身の意思が反映される”
という構造を持っているからです。
読書や映画は「完成された世界」に飛び込む感覚
例えば読書や映画の場合、そこにはすでに完成された世界があります。
もちろん、感情移入はします。
世界に入り込む感覚もあります。
しかし、
自分の意思によって物語そのものが変化するわけではありません。
あくまでも、
“完成された作品を体験する”
という構造です。
それはそれで素晴らしいものですし、私自身も好きです。
ただ、ゲームはそこが少し違います。
ゲームは「プレイヤーが遊ぶことで完成する」
ゲームの場合、多くの作品で、
- 移動
- 戦闘
- 選択
- 育成
- 探索
などを、プレイヤー自身が行います。
つまり、
“プレイヤーが操作して初めて成立する”
という構造になっています。
もちろん、実際には多くのゲームでストーリーや展開はある程度決まっています。
すべての意思が反映されるわけではありません。
しかし、重要なのはそこではないのです。
ゲームには、
“自分の意思が反映されているように感じられる”
という感覚があります。
これがかなり大きいのです。
現実世界では得にくい「主体感覚」がある
現実世界は、思い通りにならないことが多いです。
人間関係もそうですし、社会もそうです。
努力したからといって必ず結果が出るわけではありません。
自分の意思だけではどうにもならないことも多い。
しかしゲームの世界では、
- 自分で選択できる
- 自分で行動できる
- 世界へ介入できる
という感覚があります。
例えば、
- 行きたい場所へ行く
- 強敵へ挑む
- レベルを上げる
- 装備を変える
- 建築する
- 探索する
など、プレイヤー自身の意思によって世界へ変化を与えられます。
これは現実ではなかなか得にくい感覚です。
だからこそゲームは、
“非現実世界への没入”
であると同時に、
“主体感覚を得られる娯楽”
でもあるのだと思います。
そして私は、この感覚がかなり好きなのです。
私にとって「高い趣味」とは何か
では逆に、私にとって「高い趣味」とは何なのか。
個人的には、
- 維持費がかかるもの
- 楽しめる時間が短いもの
- 他者依存が強いもの
などは、かなりコストが高い趣味だと思っています。
維持費がかかる趣味は負担が大きい
例えば、
- 高級車
- 車改造
- 高額コレクション
- 美術品
- 高級時計
などは、購入して終わりではありません。
- 保管
- メンテナンス
- 管理
- 保険
- 修理
など、維持そのものにお金や手間がかかります。
もちろん、それを楽しめる人にとっては魅力的な趣味だと思います。
しかし、私にはあまり向いていません。
私は、
“できるだけ少ない負担で長く楽しめるもの”
のほうが好きだからです。
一瞬で終わる娯楽は「時間単価」が高い
また、
- 高級料理
- 酒
- ライブ
- キャバクラ
- ホスト
- アクティビティ系
なども、個人的にはかなり高コストな趣味だと思っています。
もちろん、その瞬間の満足感は大きいでしょう。
思い出にも残ります。
しかし、
“楽しめる時間”
だけを見ると、かなり短いことも多いです。
つまり、
「お金に対して楽しめる時間が少ない」
という意味で、私は割高に感じるわけです。
逆にゲームは、
- 長時間遊べる
- 繰り返し楽しめる
- 後から遊び直せる
など、かなり長期運用に向いています。
そのため、私の感覚では、
“高いゲーム機”より、“短時間で消える娯楽”
のほうが、むしろ高く感じるのです。
推し活は「他者依存型」の趣味でもある
また、個人的に「コストが高い」と感じる趣味のひとつが、いわゆる“推し活”です。
もちろん、推し活そのものを否定したいわけではありません。
実際、誰かを応援したり、
作品や人物に強く感情移入したりすることには、大きな楽しさや支えがあります。
しかし、その一方で、
“自分の楽しさや精神状態が、他者に依存する構造”
でもあると思っています。
例えば、
- 推しが活動休止する
- 炎上する
- 引退する
- 結婚する
- 方針転換する
など、自分ではどうにもできないことで精神的ダメージを受けることがあります。
また、推し活は、
- ライブ
- グッズ
- イベント
- 遠征
- スーパーチャット
など、継続的にお金や時間を消費しやすい構造にもなっています。
もちろん、それを幸せだと感じる人もいるでしょう。
ただ、私自身は、
“他者によって自分の感情や生活が左右される状態”
をかなり不安定に感じます。
だからこそ私は、
- ゲーム
- 文章執筆
- 創作
- 料理
など、自分ひとりで完結できる趣味を好むのだと思います。
特にゲームは、
“他者が存在しなくても成立する”
という点が非常に大きいです。
もちろん、ゲーム作品を作っているのは他者です。
しかし、少なくともプレイ中は、
- 他人に気を遣わなくていい
- 空気を読まなくていい
- 承認を求めなくていい
という感覚があります。
そして、それは私にとってかなり重要な価値となっています。
まとめ|ゲームは「価格」より“生活との相性”で考えたい
Nintendo Switch2の値上げによって、
「ゲームに6万円は高すぎる」
と感じた人も多いと思います。
実際、ゲーム環境全体のコストは年々上昇していますし、
昔のように「子供向けの安い娯楽」とは言いにくくなってきています。
そのため、
「ゲームは高い趣味になった」
という感覚自体は間違っていないでしょう。
しかし一方で、私はゲームという趣味を、
“長期的に見るとかなりコストパフォーマンスの良い娯楽”
だと感じています。
なぜならゲームには、
- 長時間遊べる
- 繰り返し楽しめる
- 他者と関わらなくていい
- 自宅で完結できる
- 非現実世界へ没入できる
- 自分の意思を反映できる
など、他の娯楽にはない特徴があるからです。
もちろん、これは私自身の生活スタイルとも大きく関係しています。
私は、
- 外食
- 人付き合い
- ブランド品
- 旅行
などにはほとんど興味がありません。
その代わり、
- ゲーム
- 創作
- 執筆
など、一人で完結できる趣味に時間とお金を使っています。
つまり、私にとってゲームは、
“単なる暇つぶし”
ではなく、
“自己完結型の長期エンターテインメント”
なのです。
だからこそ私は、ゲームに6万円という価格を見ても、
「高いからやめよう」ではなく、
「これからどれだけ長く楽しめるか」という視点で考えています。
結局のところ、ゲームが高い趣味かどうかは、
“価格そのもの”より、
“その人の生活構造や価値観と合っているか”
によって大きく変わるのだと思います。
――――
今回の記事では、「ゲームに6万円は高いのか?」という視点から、
ゲーム趣味のコスパについて整理しました。
そもそも、なぜ現在のゲーム機はここまで高額化しているのでしょうか。
以下の記事では、Nintendo Switch2値上げの背景や、ゲーム趣味全体のコスト上昇について整理しています▼
→ Switch2値上げへ|ゲーム趣味のコストは今後どうなるのか
また現在は、ゲーム機本体だけではなく、
- モニター
- microSD Express
- 周辺機器
- オンライン環境
など、ゲームを快適に遊ぶための“環境全体”にもコストがかかる時代になっています。
以下の記事では、Switch2時代のゲーム環境について、実際の使用感も含めて整理しています。
→ Switch2時代のゲーム環境とは?|必要な周辺機器とコストを整理


